eSports als Wirtschaftsfaktor – Werbemarkt, Sponsoring, Regulierung
Wer eSports noch immer als Nischenhobby von Teenagern in abgedunkelten Kellerzimmern versteht, hat die letzten zehn Jahre schlicht nicht aufgepasst. eSports ist heute ein globaler Wirtschaftsfaktor mit professionellen Ligen, Turnieren in ausverkauften Arenen, Medienrechten im Millionenbereich und Sponsorenverträgen, die klassischen Sportarten zunehmend Konkurrenz machen. Und Deutschland spielt dabei eine größere…
